Mercredi 10 janvier 2007 3 10 /01 /Jan /2007 13:25
Maintenant KoKon3D est ici!!!!!
Par John Difool - Publié dans : kokon3d
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Samedi 18 novembre 2006 6 18 /11 /Nov /2006 21:16

J'ai créé ce Blog dans le but de montrer mes réalisations sur 3dsmax ainsi que sur hyperion (moteur de 3d temps réel).

Tous vos commentaires sont les bienvenues, n'ésitez pas à me poser des questions, je tenterai de vous répondre au mieux!

Il est possible dés aujourd'hui de télécharger des modèles 3D afin de comprendre d'avantage la réalisation de scènes 3D. 

Dans l'avenir je mettrai des animations et ma démo en temps réel.

Merci à tous!!!

Ps : N'hésitez pas à faire des commentaires (positifs ou négatifs) de mes réalisations, ça m'encourage beaucoup!!!

Par John Difool - Publié dans : Présentation
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Samedi 18 novembre 2006 6 18 /11 /Nov /2006 04:32
Maintenant KoKon3D est ici!!!


Aprés pas mal de travail, je vous poste la vidéo de ma démo.

Elle n'est pas encore achevée, mais ça vous donnera un bon aperçu de la première map.


Pour voir la vidéo cliquez ICI (le fichier est assez volumineux, mais je ne voulais pas sacrifier la taille à la qualité).

En streaming pour les pressés cliquez ICI(ne fonctionne pas sur Internet explorer).

 
Comme vous pouvez le voir, il y a pas mal de changement par rapport aux dernières images.


Tout d'abord, j'ai modifié toutes les textures de mes arbres, du sol...Pour augmenter le réalisme de celles-ci, j'ai du mettre des textures avec des résolutions plus grandes et du fait avec un poids plus conséquent. 

Pour palier ce soucis, j'ai eu recours, à la compression de texture S3TC  (Pour en savoir plus rdv ici).

Cependant, j’ai gardé la même technique de bump mapping pour les arbres et le sol (toujours pour en savoir plus c’est ici ).

De plus, comme vous pouvez le voir, j’ai aussi modifié l’eau, maintenant j’utilise un shader en « glsl »
(là…
), Celle-ci est nettement plus réaliste et esthétique, mais demande plus de ressource à l’ordinateur…

Passons à un élément très important, la verdure !!!


Premièrement, l’herbe à été créée avec la technique du « blending », le mouvement de l’herbe avec un shader en glsl, la répétition avec un script LUA et pour finir le vb_quad pour optimiser l’affichage d’un grand nombre de plaque (ici…  code sample 82 et 83 dont je me suis grandement inspiré. Pour la présentation du LUA ).

 Par ailleurs,  étant donné que toute la scène se passe la nuit, j’ai du rajouter dans le shader de l’herbe une composante d’atténuation de la lumière. Elle est identique aux matériaux du sol et des arbres et permet d’assombrir l’objet au fur et à mesure de son éloignement par rapport à la camera. Pour rappel, la lumière est  collée à la camera. (Par là ).

 Là où je n’ai pas encore terminé, c’est au niveau des feuilles des arbres, celles-ci sont encore très répétitives et ne sont pas animées.
Pour l’instant j’utilise une « alpha map » pour la transparence des feuilles(ici
), puis je me sert du  billboarding pour que les feuilles soient toujours en face de la camera. De cette manière, cela évite de se rendre compte que les feuilles sont justes des plaques…

 
Mais, je ne suis pas satisfais de cette technique, qui demande vraiment trop de ressources à l’ordinateur (Cela prend 1/3 des Frames Par Secondes de la démo).  Donc, j’aimerais intégrer la même technique que l’herbe tout en gardant le bénéfice du billboarding.


Bien entendu, je ne fais que résumer rapidement les techniques utilisées pour la création de ma démo et je vous conseil vivement de faire un petit tour sur le site oZone3D.net pour approfondir le sujet.

 

Pour finir, je compte par la suite intégrer plus de script LUA pour les différents événements qui interviendrons lors de l’exploration. Ainsi que l’ajout d’une autre scène qui sera cette fois si de jours …


Rendez-vous dans quelque temps pour voir la suite !!!


PS : pour remédier aux manques de détails techniques concret, je compte mettre en ligne un tutorial complet sur ma démo, une fois qu’elle sera terminée.

Par John Difool - Publié dans : kokon3d
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Jeudi 15 juin 2006 4 15 /06 /Juin /2006 21:15
Maintenant KoKon3D est ici!!!


Voici les premiers screen shoot de ma demo en temps réel!!!

Cette demo a été créée sur hyperion, pour plus d'informations concernant ce logiciel rendez-vous sur ce site :    


 

Pour l'instant les décors ainsi que les textures sont assez répétitifs, je compte remédier à ce problème en utilisant les alphas map comme ci-dessus (la végétation).

En effet, les alphas map permettent de donner beaucoup de détails à une scène sans pour autant utiliser trop de ressources.

De plus, j'espère pouvoir utiliser le muti-texturage pour donner plus de diversités et de détails à mes textures, mais je ne maîtrise pas encor cette technique.

J'utilise un bump mapping, pour les textures des arbres et du sol, il donne l'impression de relief sur l'écorce.

Comme vous pouvez le voir, le boule que l'on dirige émet des particules pour donner l'effet de traînée à chaque mouvements.

L'eau est transparente et reflète tout les éléments la scène. Elles est aussi en mouvement (nous le verrons mieux lorsque je posterai la vidéo).

 Pour finir, j'utilise une atténuation de la lumiére qu'émet la boule, de manière à avoir la sensation d'explorer la foret avec une lampe.

Dans le future, après c'être un peu perdu dans la forêt, vous pourrez y découvrir une clairière trés colorée et lumineuse.

Cette dernière permettra de faire un contraste avec la scène précédente.

Pour conclure, je fais cette demo avant tout dans un but esthétique . Par la suite aussi dans un but écologique, en y intégrant des événements.

Donc je suis loin de l'avoir terminé, mais j'y travail! Et j'espère pouvoir l'a mettre en téléchargement une fois achevée!

(Merci à JeGX pour son aide précieuses.) 

 


 


 Ps : N'hésitez pas à faire des commentaires (positifs ou négatifs) de mes réalisations, ça m'encourage beaucoup!!!

 

 

 

 

 

 

Par John Difool - Publié dans : kokon3d
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Lundi 12 juin 2006 1 12 /06 /Juin /2006 02:01
Cliquer ici pour télécharger ces modèles :
























Par John Difool - Publié dans : kokon3d
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Dimanche 11 juin 2006 7 11 /06 /Juin /2006 20:43
Par John Difool - Publié dans : kokon3d
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Dimanche 11 juin 2006 7 11 /06 /Juin /2006 02:52
Par John Difool - Publié dans : kokon3d
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Dimanche 11 juin 2006 7 11 /06 /Juin /2006 02:51
Par John Difool - Publié dans : kokon3d
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Dimanche 11 juin 2006 7 11 /06 /Juin /2006 02:49
Par John Difool - Publié dans : kokon3d
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Dimanche 11 juin 2006 7 11 /06 /Juin /2006 02:47
Par John Difool - Publié dans : kokon3d
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